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我晚一點開帖 想先在週把遊戲製作完

一開始確實會有一點冷清啦
不過我們可以弄一些限制
例如要增加公會夥伴,新夥伴至少要有5千字才能出現
然後NPC分為專屬跟路人配角
專屬NPC是指主角群的親人朋友或公會管理員
他們的資料都要收進帖子裡
路人配角則不用,要解任務時可提可不提

然後 雖然可以開外掛
不過還是要有一些限制,例如技能冷卻或技能使用次數之類的
如果要變強就必須達到一定字數才能升等
例如:要獲得高階魔法>任務字數必須達到一萬 之類的

當然只有我跟你玩的話,好處就是放置也不會讓故事變形
而且我們也不用字數限制,一個月更新一千字也沒關係
還有什麼建構法可以先打出來,我們來討論看看怎麼配合比較便利

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那麼,先想幾個問題好了
因為夢貘說的我基本上是不會反對啦(也沒有反對的理由

1 說是戴著頭盔就可以進入遊戲,在我腦中就是刀劍神域的感覺(不過還是有差),那樣的話也會寫到在現實生活的事情嗎?

2 如果會的話,那我們的角色是否在現實認識呢?

3 世界設定要怎麼做呢? 應該說,像那種網遊都會有個大致方向吧,像是刀劍(我看的網遊相關東西真是少的可憐)第一季「主題」就是刀劍,之後又變成有翅膀(是妖精吧),然後是槍等等的...

4 我看到「當然只有我跟你玩的話」<--@@(對厚,也可以找別人一起,不過會有點亂吧?)夢貘有什麼想法嗎?

5 專屬NPC的親人嗎?是在遊戲裡的親人還是現實的親人?如果是現實生活的親人那還算NPC嗎?

6 增加新夥伴是我們自己額外創的角色嗎?

*額外思考:(原本要當作問題但打到一半突然想通了)
以一般的網路遊戲方向來思考,會有主線任務這種東西吧!
通常任務都是單人的
不過如果是設定成「以工會為單位」那就解釋得通了
然後工會要至少兩人,所以我們的角色決定創個工會(這樣不管在現實認不認識都沒關係了)
想通了wwwwwwwww

是說公會管理人感覺就是在櫃檯負責遞交任務/提供食物跟酒的
然後去接個任務什麼的還會被調侃的感覺XDDDDD
「給我來一杯啤酒吧!」
「再喝下去很快就會破產喔。」
這樣XD
安安我是幕後//

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我也稍微想了一下,然後一一說我的想法吧
1 說是戴著頭盔就可以進入遊戲,在我腦中就是刀劍神域的感覺(不過還是有差),那樣的話也會寫到在現實生活的事情嗎?
大概是刀劍神域那樣的遊戲方法沒錯
不過為了避免混亂,我覺得故事劇情限制在遊戲裡比較好
現實以「就算擦肩而過也認不出對方」為基準吧
文章裡可以稍微提及自己的家裡狀況,但不能把整個畫面帶出遊戲
例如:主角A抱怨,自己妹妹很討厭<<這裡在遊戲裡僅能口述
禁止狀態:主角A登出遊戲後,跟妹妹互動,然後發現妹妹很討厭XD<<跳脫出遊戲範圍,這樣就不行了

2 如果會的話,那我們的角色是否在現實認識呢?
是希望不要提及現實比較不會混亂
因為要設定遊戲世界觀,又要設定現實會資訊量較大
就像後面會提到的,真實世界的家人算不算NPC
如果限制在遊戲內就可以減少多餘的設定和多重角色混亂的問題

3 世界設定要怎麼做呢? 應該說,像那種網遊都會有個大致方向吧,像是刀劍(我看的網遊相關東西真是少的可憐)第一季「主題」就是刀劍,之後又變成有翅膀(是妖精吧),然後是槍等等的...
這個我也還沒想到
是想說,為了寫作方便,限制十種種族、十種冒險職業、十種生活職業就好
那世界觀最簡單的就是奇幻世界吧,接著把世界分成幾個區域,有公會之後就像妖精尾巴那樣建立據點,再上去就是領主、更上去就是國王
最終目標是成為排行第一,進入英靈榜XD(喂
所以,遊戲世界裡會出現各種戰爭狀態w然後成立國家、集結幫派什麼的,這樣會很混亂嗎?
例如基礎世界>有十個國家和十個國王,玩家可以篡位獲得資源建立新國家之類的XD
然後遊戲裡可以有彩蛋、神秘寶物之類的

4 我看到「當然只有我跟你玩的話」<--@@(對厚,也可以找別人一起,不過會有點亂吧?)夢貘有什麼想法嗎?
我是覺得要避免混亂啦、畢竟人多起來,規則就要訂的很嚴格,不然很容易吵架
而且萬一角色之間有了問題也很麻煩(吵架或CP等等)
如果要有第三方介入的話,那些人頂多負責出任務,就是擔任委託人的概念
要徵收角色的話,就要思考徵收方式跟規則了

5 專屬NPC的親人嗎?是在遊戲裡的親人還是現實的親人?如果是現實生活的親人那還算NPC嗎?
專屬NPC就是遊戲裡會遇到那些角色等等
例如公會開始招募勇者的時候,我們自己設定加入者有誰
然後牠們的CP、搭檔等等,現實世界的也算,但如果可以盡量不要把換面轉出到現實

6 增加新夥伴是我們自己額外創的角色嗎?
對,沒錯!我是想自己創啦,比較不會有角色壞掉、氾濫的問題
畢竟徵角的話,顧慮比角多,要輕鬆寫自然是自己創會比較好
還是你覺得可以設置某些門檻,然後徵收別人家孩子呢?(收過來是我們負責寫)

管理員NPC超棒w
可以自己設置迎賓NPC或財庫守護者之類的
話說,我們創建公會是不是還要想名字啊ODO
還有國家的名字跟遊戲本身的名字之類的
最後要繼續進行遊戲,還是穿越到遊戲裡面之類的超展開結局呢(什麼東西?

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那麼暫時不要邀請第三方好了
徵角感覺超麻煩(

問題:
1是不是冒險職業是主,生活職業為輔?
2可以轉職嗎?
3角色造型是一開始設定好就不能改了嗎?
4可以變成偽娘嗎XD
5所有種族都是在初始的時候可以選擇的嗎?
6血條歸零該怎麼辦?如果是金錢復活,那沒錢的時候怎麼辦呢?

所以要想的有:(附上一些我想的)
遊戲名稱:
十個種族:人類,精靈,矮人,龍族,天使,魔族,獸族,水域族,死靈族?
十種冒險職業:盜賊,傭兵,暗殺者,劍士(勇者),魔法使,牧師,戰士(偏坦克型),弓箭手,動物使?
十種生活職業:音樂家,畫家,廚師,商人,建築師?,預言者(不知道為什麼想加這個),
十個國家名稱:
工會名稱:
狀態欄顯示的東西:經驗值?,血條,魔力條,
初始背包容量上限:(之後每升一等+10之類的)
金錢系統:銅幣->銀幣->金幣->鑽石?
      1000   100    10       1?

也許我們可以設定成:大部分的國家都可以在起始的時候選擇,但選的國家跟特定的其他國家有同盟關係,初始國選哪個會影響到未來可以交易等等的其他對象。
然後等級跟財力什麼的要夠高才能進入之後的非新手領域

然後啊...說到遊戲名稱,我的腦袋出現「追尋瑟落芬」跟「尋找瑟落芬」等等的字眼
因為完全沒有前因後果所以不太確定可以幹嘛

先稍微寫了這些,之後再繼續想w
安安我是幕後//

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1是不是冒險職業是主,生活職業為輔?
嗯嗯,覺得可以冒險職業為主
然後生活職業最多只能選兩個(避免太外掛w)
例如 刺客+商人+藥草師 這樣他可以賺錢又能自己製作藥水 感覺就超方便的XD

2可以轉職嗎?
轉職是指 基礎是魔法師,後面等級提升後可以轉成冰火魔法師或黑暗魔法師之類的嗎?
如果是升階轉職我覺得可以,那如果是從魔法師轉成戰士之類的
我覺得如果能轉的話,應該要設一些條件
例如要花很多錢,然後拿到寶石什麼的,轉職後經驗值會倒退等等
有點麻煩的話,就升階轉就好,最初選定職業就不能轉了?

3角色造型是一開始設定好就不能改了嗎?
服裝配件可以改吧
不過外貌的話......我覺得基本固定,但之後要用幻術、染髮之類的改變外型也可以

4可以變成偽娘嗎XD
可以呀wwwww穿女裝就好了

5所有種族都是在初始的時候可以選擇的嗎?
對,我覺得一開始就開放可以選,然後初始技能會根據種族不一樣
例如天使 初始技能就有火球術之類的

6血條歸零該怎麼辦?如果是金錢復活,那沒錢的時候怎麼辦呢?
我覺得如果死掉的話,同伴有三十秒的時間可以救人(丟復活卷或使用復活技能
那如果沒有的話,死掉會直接掉裝備XD然後本體被傳送回附近的教堂裡
沒錢就沒錢了w反正死掉是東西直接散落一地 這樣呢?

十個種族:人類,精靈,矮人,龍族,天使,魔族,獸族,水域族,死靈族,奇美拉(?)
十種冒險職業:盜賊,傭兵,暗殺者,劍士(勇者),魔法使,牧師,戰士(偏坦克型),弓箭手,動物使,統槍手
十種生活職業:音樂家,畫家,廚師,商人,建築師,預言者,藥草師煉金師武器鍛造師裁縫師
暫時這樣如何?
藥草師就是可以製作藥水
煉金師則是製作魔法寶石、魔法卷軸之類的
鍛造師可以修復武器或自製出新武器
裁縫師則是防具的部分

顯示數值就等級跟血、魔就好
然後異常狀態,全部用紅色代表?身體會被紅光包圍表示中毒或灼燒之類的?

包包我覺得就用裝備來限制好了,一般包包只能裝十個東西,如果要裝越多,包包自然就要越大這樣
金錢系統:這樣的換算我覺得OK

選國家還不錯
根據國家的不同還能接到不一樣的委託?

「追尋瑟落芬」嗎?確實不知道前因後果ˊAˋ
不過公會名字可以使用「瑟落芬」呀,取名由來到時候再慢慢想好了

十個國家名稱:用礦物取名?
黃金國、坦桑國、藍寶石國、石榴國、瑪瑙國
赤銅國、合金國、紫翠玉國、天河國、黑玉國

就、國家需要稍微詳細設定嗎?
地理位置什麼的?
北方:黃金國、坦桑國
南方:赤銅國、合金國
東方:天河國、黑玉國、紫翠玉國
西方:藍寶石國、石榴國、瑪瑙國

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從來沒想過跟朋友玩D&D(龍與地下城)會以這種形式幫助到我XDDDDDD

問題:
1 國家名稱跟產出的礦物有關係嗎?
2 有的話,是不是該有個礦工職業?(要的話就把畫家改成礦工?)
3 之前沒有仔細想好,現在覺得把音樂家改成吟遊詩人好了?
4 遊戲中有日夜之分嗎?
5 龍族要可以飛嗎?要可以龍化嗎?(當然龍化要幾乎滿級才行)
6 要有水中戰鬥系統嗎?(或是像沼澤那種)
7 既然死掉是跟minecraft一樣掉東西,然後又有廚師這種技能,那是不是也會跟minecraft一樣有食物條,吃滿有助恢復,過低行動速度會變慢呢?

那麼,這樣吧:
一開始創建角色之後容貌會固定,之後可以靠法術等等暫時改變,遊戲中也有永久改變容貌的藥,但超貴而且稀有。
初始職業只能冒險跟生活各選一個,升到一定等級(5等?)才能解鎖第二輔助技能。

元素:(想的不是很完善)
水、火、木(植物)、土(岩石)、雷、冰、光、暗

不同種族有不同優勢、初始技能跟外貌特徵:(然後是我想的)

人類:無特別外貌特徵,也沒有初始技能,但是學習速度相對較快(整體上來說升等速度稍微快一點),能夠學的範圍也較廣,因為沒有先天優勢,所以也沒有先天劣勢(例如說先天對火系適應良好的種族就會比較難學水系魔法),是唯一一個在開始時就解鎖兩個輔助職業的種族。

精靈:尖耳朵,體型較瘦(貧乳XD)。
速度快且回復力稍高,力氣小,近身攻擊處於劣勢(近戰攻擊力稍打折扣),HP比較低。
有藥草師天賦,就算不當藥草師也會隨著等級增加而獲得植物鑑定能力。

矮人:如同名字那樣,身高普遍較矮,身體強健。
HP比較高,但速度相對慢。
有鍛造師天賦,就算不當鍛造師也會隨著等級的增加而獲得礦物辨識能力。

龍族:身上各處有鱗片,防禦力較高,攻擊力也高,隨著等級增加出現各項龍族能力(龍焰,爪子,翅膀等等),但幾乎完全沒辦法學習與自身屬性相反的技能/魔法。
對同屬性攻擊有一定免疫程度,遇到相剋的攻擊也會處於龐大劣勢。
龍的顏色跟本身屬性有關:火=紅,水=藍,毒=綠,土(岩石)=咖啡色、雷=金色、冰=銀色、光=白色、暗=黑色
只有龍族才有,能夠選擇暗綠色=沼澤=毒屬性,意外著對大部分種毒效果一半免疫,然後代替龍焰吐出的會是毒氣(會讓毒屬性處於劣勢的是淨化類型的能力/物品=淨化魔法、聖水等等)。
龍族無法使用植物系能力,也無法成為動物使,毒龍也無法成為藥草師。

天使:有翅膀,有自帶的飛行技能,但是飛行會消耗HP,HP沒有過半時會無法飛行。
翅膀數量會隨等級增加(意味著飛行速度變快),最多3對翅膀。
HP比其他種族高些。
雖然有翅膀,但是不能載人。

魔族:頭上有角。
攻擊力高,魔力值偏高,防禦力薄弱。
有初始的夜視能力,隨著等級增加夜視能力會提高。
「動物使」的選項變成「魔物使」。

獸族:身上有指定動物的特徵(獸耳、獸爪、蛇目等等)。
共通點是回復力比較高,然後依照選擇的動物不同,速度、攻擊力、防禦力跟HP其中一項會提高,同時另一項會比較低。
有動物使的天賦,即使不選擇動物使也會保有能夠馴服「眷屬」(與自己選擇的動物相同)的能力,隨著等級增加眷屬的範圍會從跟自己原本眷屬相近的物種開始擴散。

水域族:耳朵呈魚鰭狀,手指間有少許璞,鎖骨下方有兩條細細的線,是腮,在水中會張開。
對水系攻擊有高度免疫能力,隨著等級升高,與之相反對火/雷系攻擊會受到額外傷害。
水中移動速度不會減少(其他種族會),有初始在水中呼吸的技能,隨著等級增加(水中呼吸時間+/在沼澤裡也可以呼吸之類的),滿級變成兩棲類XDDD,但是除了食物條之外也有水條,水條過低會影響行動。
無法使用植物系能力。
音樂家(吟遊詩人)有少許加成。

死靈族:皮膚是死白偏綠,單眼或雙眼是中空的,裡面飄著鬼火(?)。
擁有不死的特性,除了核心被破壞以外不會死亡,創建角色時核心是在心臟位置,隨著等級增加可以移動核心的範圍也會增加。
被攻擊時HP還是會減少,歸零卻沒被擊中核心時會有一段時間無法移動,然後在回復到一半之前各項數值減半。
牧師的選項變成死靈法師。
無法使用光系能力,受到光系能力的傷害會倍增。
(如果遊戲裡有日夜之分的話)包括正午的前後一段時間(正午加減一小時吧)不死的特性會無法發動(變成普通肉體),那段時間HP歸零就會死。

奇美拉:普遍瞳孔是橫著的,有蛇頭尾巴。
從「蝠翼」、「羊蹄」、「獅頭」、「熊掌」跟「鴉羽」之中選擇一個,蝠翼是飛行技能(HP加成),羊蹄是在崎嶇的路面也不會減緩速度(基本速度加成),獅頭是可以噴火(跟龍焰不一樣,這個噴火需要魔力)(魔力加成),熊掌是近身攻擊範圍擴大(攻擊力加成),鴉羽是在暗處的隱身技能(防禦力加成),每個都是隨等級增加。
選哪個外貌就會有那個,蝠翼可以緊貼著背收著,羊蹄是雙腳,獅頭就是頭是獅子的,熊掌是雙手,鴉羽是背上是漆黑的羽毛。
回復力明顯低於其他種族。
成為預言者會有少許加成。

今天先寫到這裡,(話說我想太久了吧XD)明天來想職業的部分,有時間也會繼續想國家的部分w
會太複雜嗎?
安安我是幕後//

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1 國家名稱跟產出的礦物有關係嗎?
對,就礦物國家的代表
然後每個國家初始送的寶石有不同優惠?
北方:黃金國(+起始錢比較多)、坦桑國(+低階藥水可免費無限購買)
南方:赤銅國(+物理攻擊)、合金國(+物理防禦)
東方:天河國(+魔法攻擊)、黑玉國(+魔法防禦)、紫翠玉國(+速度提升)
西方:藍寶石國(+初始MP比較多)、石榴國(+初始HP比較多)、瑪瑙國(+保證LV30前,死亡不會失去身上物品)
當然起始,錢是0
然後有10點數值點數可以分配,每升一等就能獲得10點這樣
技能則是要買技能卷軸才能升等,獲得新技能方式除了靠升等外,還有就是解任務觸發隱藏劇情

2 有的話,是不是該有個礦工職業?(要的話就把畫家改成礦工?)
OK呀
感覺礦工採礦好像更有經濟效益XD

3 之前沒有仔細想好,現在覺得把音樂家改成吟遊詩人好了?
吟遊詩人是能當成情報商的一種嗎?
因為日常職業,所以其實都可以啦

4 遊戲中有日夜之分嗎?
有,但計算時間跟現實不同
就、精神時光屋XD稍微設定一下,現實一分鐘在遊戲裡是一小時
然後每個國家都是日夜同步

5 龍族要可以飛嗎?要可以龍化嗎?(當然龍化要幾乎滿級才行)
可以吧,他是龍欸
就算沒有完全龍化,也可以飛?

6 要有水中戰鬥系統嗎?(或是像沼澤那種)
水中戰鬥的話,根據種族和屬性可以決定在水裡的能力?
沼澤算是水嗎XD
我是覺得都可以戰鬥,但就是靠種族跟屬性決定影響程度
例如:種族人類,在水裡閉氣超多五分鐘就會開始扣血,人魚不但不會扣還會變強之類的
如果下水錢,有使用魔法之類的也能稍微抗水

7 既然死掉是跟minecraft一樣掉東西,然後又有廚師這種技能,那是不是也會跟minecraft一樣有食物條,吃滿有助恢復,過低行動速度會變慢呢?
我覺得吃飽有點多餘耶
就食物可以影響MP、HP這樣
那要做到加速、中毒之類的,就需要靠煉金師和藥水師之類的
但廚師做出來的點心什麼的,可以給寵物吃增加親密度,有親密度才能讓寵物變強?

初始容貌設定OK
初始技職業跟輔助技能OK

元素:
水、火、木(植物)、土(岩石)、雷、冰、光、暗、
基本上我覺得這樣就很多了XD應該這樣就好了吧

不同種族有不同優勢、初始技能跟外貌特徵:
覺得設定的有點太複雜了ˊAˋ!
能不能簡化一下?
我自己也提一下我的想法好了
就、看一下怎麼樣比較方便

人類-
外貌:人類(喂
優勢:唯一一個在開始時就解鎖兩個輔助職業的種族
劣勢:沒有先天優勢,所以也沒有先天劣勢

精靈-
外貌:尖耳、體型較瘦
優勢:SP X2
劣勢:初期攻擊力-5、初期防禦力-5

矮人-
外貌:矮子(喂!),好啦就是正太跟蘿莉嘛
優勢:初期MP+5、防禦力X2
劣勢:SP除以2

龍族-
外貌:身體有鱗片(根據屬性有不同顏色),之後根據等級可以局部龍化,高等才能完全龍化
優勢:初期防禦力跟攻擊力就有+10點、全屬性抗性+10(除相剋屬性外)
劣勢:完全沒辦法學習與自身屬性相反的技能/魔法、對同屬性攻擊有一定免疫程度,遇到相剋的攻擊也會處於龐大劣勢
龍鱗顏色跟本身屬性有關:火=紅,水=藍,毒=綠,土(岩石)=咖啡色、雷=金色、冰=銀色、光=白色、暗=黑色、風=青色

天使-
外貌:背後有翅膀,頭上有光圈
優勢:初期就有飛行技能(需消耗HP),HP X2
劣勢:無法裝備天使族外的武器跟防具
(我覺得可以載人比較好玩耶XD把同伴當坐騎)(喂

魔族-
外貌:頭上有角
優勢:初期攻擊力+5、MP X2
劣勢:初期防禦力-5

獸族-
外貌:身上有指定動物的特徵,獸耳、獸爪、蛇目等等
優勢:初期速度+5、初期攻擊力+10
劣勢:初期MP、HP-5

水域族-
外貌:耳朵呈魚鰭狀,手指間有少許璞,鎖骨下方有兩條細細的線是腮,在水中會張開,水中可切換雙腿或魚尾
優勢:水中呼吸、水系抗屬性+10、水/沼澤中戰鬥全能力X2
劣勢:水/沼澤外戰鬥全能力除以2

死靈族-
外貌:皮膚是死白偏綠、身邊飄著三個鬼火幽靈(幽靈可以自訂顏色和造型喔,順帶一提鬼火是身體一部分,可以攻擊也能被攻擊)
優勢:擁有不死的特性,除了核心被破壞以外不會死亡(自選核心位子,選定後無法更改,若要更改要達到某些條件)
劣勢:光(聖)系抗屬性-10、早上5點~下午5點前都無法發動不死特性、無法使用光(聖)屬性之能力

奇美拉-
外貌:必須選擇三種(或以上)非人種族器官,裝在人型身上(影響外貌不影響能力)
優勢:初期MP、HP、SP皆+5
劣勢:遭遇魔法攻擊時,受到的傷害X2

以上,初期是指進入遊戲時一開始的影響,可以用初期送的10點點數彌補
沒寫出期的,就是永久影響,就算點了數值或穿防具還是會存在
例如
初期防禦:5(-5)
穿戴防具後防禦:10(-5)<<永久影響

所以像天使跟魔族啊
他們本身永久血量跟魔力就會有差這樣w(直接用倍數會不會太強?)
是覺得一開始先不要那麼複雜
之後有技能再出現分歧比較好,不然進新手村感覺會死傷慘重XD
就,覺得慢慢練上去啦、蒐集道具增加技能什麼的會比較有遊戲的感覺
所以是覺得種族影響外貌比較多,能力影響比較少會好一點

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好啊~那就照夢貘寫得那樣吧~

1 不過上面寫的:
北方:黃金國(+起始錢比較多)、坦桑國(+低階藥水可免費無限購買)
南方:赤銅國(+物理攻擊)、合金國(+物理防禦)
東方:天河國(+魔法攻擊)、黑玉國(+魔法防禦)、紫翠玉國(+速度提升)
西方:藍寶石國(+初始MP比較多)、石榴國(+初始HP比較多)、瑪瑙國(+保證LV30前,死亡不會失去身上物品)
當然起始,錢是0
這樣是有錢還是沒錢呢?

元素:
水、火、木(植物)、土(岩石)、雷、冰、光、暗、風

2 相剋屬性:
火<->水
光<->暗
雷->冰->木->土->風->雷
這樣可以嗎?

沼澤應該就是移動速度變慢吧,然後對不被沼澤影響的人攻擊會比較不準

3 我還是對初期影響不太了解?只有初期的話什麼時候會消失?

所以狀態顯示:
當前等級
HP
MP
SP
物理攻擊、防禦
魔法攻擊、防禦?
種族狀態(不死特性或是水域族的特性才有)
異常狀態

如果不打開狀態欄就只能看到等級、HP跟MP,異常狀態是身體有紅光

4 話說遊戲要開放氪金嗎?(個人是不會讓孩子氪金啦)

5 前面好像有寫「也許我們可以設定成:大部分的國家都可以在起始的時候選擇,但選的國家跟特定的其他國家有同盟關係,初始國選哪個會影響到未來可以交易等等的其他對象。
然後等級跟財力什麼的要夠高才能進入之後的非新手領域
這個還有嗎?還是就算了
然後同盟關係就讓在同方位(東南西北)的國家同盟好了。

吟遊詩人是情報商嗎?感覺各個職業只要有心都可以當成情報商耶

6 冒險職業要稍微影響屬性嗎?生活職業呢?(還是只有開啟特定技能,在升級的時候可以選擇這樣)

7 魔法師就從一種元素開始,這樣可以嗎?(然後到一定的等級才開放第二種元素,依此類推)
8 牧師是從一開始就能復活同伴嗎?

9 是說雖然是我寫出來的,但是預言者的確切功用是什麼呢XD

10 遊戲整體的最終目標是什麼啊XDDDD

11 有普通怪物跟魔物的分別嗎?

12 有的話,魔物可以料理嗎?

13 動物使可以驅使魔物嗎?
安安我是幕後//

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1 不過上面寫的:
其他國家的冒險者一開始是沒錢的
但如果是黃金國,起始金幣就......
1金幣吧(感覺就可以買很多東西XD
北方:黃金國(+起始錢為1金幣)


2 相剋屬性
OK

3 我還是對初期影響不太了解?只有初期的話什麼時候會消失?
進入遊戲前,玩家有10點數值點數可以自由選擇
然而某些特定種族,在還沒點點樹枝前就會有加成了
例如
種族-人類
進入遊戲前的數值狀態
HP:100
MP:100
SP:0
物理攻擊:0、防禦:0
魔法攻擊:0、防禦:0
種族狀態:無
(可分配點數為10點)

但如果是其他種族,例如獸族
獸族-
外貌:身上有指定動物的特徵,獸耳、獸爪、蛇目等等
優勢:初期速度+5、初期攻擊力+10
劣勢:初期MP、HP-5
進入遊戲前的數值狀態
HP:95
MP:95
SP:5
物理攻擊:10、防禦:0
魔法攻擊:0、防禦:0
種族狀態:無
(可分配點數為10點)

然後,永久影響的種族加成,例如矮人
外貌:矮子(喂!),好啦就是正太跟蘿莉嘛
優勢:初期MP+5、防禦力X2
劣勢:SP除以2
進入遊戲前的數值狀態
HP:100
MP:105
SP:0(/2)
物理攻擊:0、防禦:0(X2)
魔法攻擊:0、防禦:0
種族狀態:無
(可分配點數為10點)
所以矮人如果把分配點數全部點在防禦的話
防禦力就會呈現這樣的狀態防禦:10(X2)>>實際表現出來就是20

這樣會覺得太複雜嗎?會的話就在改看看
不然就是我把所有種族進入遊戲前的數值狀態列出來
到時候比較方便參考

4 話說遊戲要開放氪金嗎?(個人是不會讓孩子氪金啦)
課金戰士wwwww
不然就是,課金可以買一些比較特別的服裝什麼的
然後整容、跟特殊道具可以課金?
特殊道具:
攻擊會有特效,但並不會讓攻擊力變強、可以買保險小精靈防止死亡後高等道具掉落之類的
主要不影響戰鬥,不過可以增加娛樂或保障財產這樣,當然這些東西也不一定要課金,但就是要花時間跟很多虛擬幣才能獲得
如果有這種課金戰士,真想把他把打爆XDDDD(感覺很爽

5 然後等級跟財力什麼的要夠高才能進入之後的非新手領域
方位同盟OK
然後領域,我也覺得可以呀
就是某些條件下,會遇到隱藏關卡或有等級限制的副本
例如平常都能隨便打怪,但有些小魔王被封印在洞窟或地下道等等
等級不夠高就無法進入
財力的話,也能設計一些關卡,太窮接不到該任務XDDD

吟遊詩人是情報商嗎?
我也不太知道吟遊詩人主要定位在哪w
因為其他職業好像都有明確的生活輔助
吟遊詩人......的輔助是......?
吟遊詩人-?
礦工-可以採集礦物、分析礦物、淬鍊礦物
廚師-製作能恢復MP、HP、增加寵物親密度的食物
商人-能在商人集會所獲得免費擺攤、貨運馬車的福利,也能享有存錢、保險櫃跟投資的系統、什麼東西都能買賣
建築師-只要把設計圖畫好,達到特定條件就能瞬間把建築物蓋出來,任何地點都能蓋,還能把建築物收進設計圖裡
預言者-可以進行占卜運氣或預知未來(等級越高預知時間跟範圍越廣)
藥草師-可以製作藥水、種植藥草
煉金師-可以製作魔法寶石、魔法卷軸、物體附魔
鍛造師-可以修復、自製武器
裁縫師-可以修復、自製防具
以上暫時這樣定位,看一下這樣可以嘛

6 冒險職業要稍微影響屬性嗎?生活職業呢?(還是只有開啟特定技能,在升級的時候可以選擇這樣)
屬性就當作一種技能和道具加成吧
所以厲害的人,可以一次玩很多種屬性(除了某些種族限制啦)
這跟我玩線上遊戲一樣,裝備可以影響冒險家屬性,如果用不慣就換掉就好
如果技能要更換屬性的話也要達到某些條件,例如使用:魔法卷軸等等
生活職業就不影響吧,戰鬥會影響而已

7 魔法師就從一種元素開始,這樣可以嗎?(然後到一定的等級才開放第二種元素,依此類推)
OK呀

8 牧師是從一開始就能復活同伴嗎?
覺得這樣復活會太好用欸
就、復活的方法有以下幾種:
1.特殊技能(通過某個特殊活動獲得,一天只能用一次)
2.牧師(LV30才能開啟,技能需詠唱3分鐘不能被打斷,CD時間:一天只能用一次,隨著等級成長詠唱、CD時間越短,滿等高階後,詠唱1秒即能發動,CD時間:3分鐘)
3.特殊道具:復活卷軸(官方特殊獲得才能取得,一張卷軸只能用一次,使用後立即復活卷軸會消失)

9 是說雖然是我寫出來的,但是預言者的確切功用是什麼呢XD
可以在戰鬥前先進行占卜,看哪一條路的運氣比較好、能拿到比較多寶藏什麼的
或是用預知看別人的能力跟裝備數值之類的,先預知對方的攻擊方式再擬定策略等等
當然會有一些限制,不過就是可以先知道某些資訊這樣

10 遊戲整體的最終目標是什麼啊XDDDD
一統天下!(喂
一開始就先隨便玩吧
結果我們家角色越來越強,然後開始打排行w
最終成為遊戲裡最強的角色後就穿越了(滿滿的套路

11 有普通怪物跟魔物的分別嗎?
怪物也有種族之分的
就像天使族領地裡也會出現神聖怪物
之後可以開整理的帖,裡面建立一個放怪物設定的樓層好了
這樣要打怪什麼的會比較清楚

12 有的話,魔物可以料理嗎?
只有廚師可以做到,其他職業無法這麼做,直接吃會扣血,而且其他職業做出來的料理無法回復MP、HP、寵物親密度
不過植物的話,其他職業有辦法吃(蘋果、野果等等)

13 動物使可以驅使魔物嗎?
可以用技能辦到
不過要經過一定馴化才能納為己有(需要靠廚師製作增加親密度的點心)
其他職業馴服魔物只能當闖物,動物使則能讓寵物一起戰鬥
一般職業馴化寵物數量:1
動物使馴化寵物數量:1>>3>>5>>10>>12>>15>>20>>25>>30(根據等級提高數量,最多30隻)
順帶一提,動物使無法驅使比自己等級高的魔物
沒辦法驅使的魔物,馴化後可以賣掉XDDD
滿滿的商機感
這樣動物使的生活職業選廚師+商人,感覺會變得很富有欸,開寵物店XD

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那現在就是決定性的問題惹!
我們的小孩要在哪裡相遇呢?

初期的數值我懂了~
把全部種族列出來好像會比較方便

那吟遊詩人就當情報商吧
就是在特定區域(某些街上)可以使用表演的技能
然後依照等級多少會引來NPC圍觀、投錢
之後有機率NPC投的不是錢,是紙條之類的,裡面有情報?
或是結束之後去問NPC比容易問到什麼的
感覺就是地下情報網的概念

問題:
在遊戲內部玩家之間是可以互相殘殺的嗎?
是的話,該如何防範新人殺手....(抖

是說公會有自己的金庫,那所有成員都可以從裡面拿錢嗎?

工會本身也有等級對吧?

公會必備:大廳(領取跟繳交任務什麼的),餐廳(跟廚房),寶物庫/金庫,練藥/練金室,普通儲藏室,地牢?

要大概設計一下哪一國什麼種族(的NPC)比較多嗎?還是想到再說XD

可不可以有地下迷宮DDD
安安我是幕後//

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