|
  
- 積分
- 2379
- 錢幣
- 2379
- 冥幣
- 1810
- 閱讀權限
- 200
- 來自
- 壞死的腦細胞
|
我也稍微想了一下,然後一一說我的想法吧
1 說是戴著頭盔就可以進入遊戲,在我腦中就是刀劍神域的感覺(不過還是有差),那樣的話也會寫到在現實生活的事情嗎?
大概是刀劍神域那樣的遊戲方法沒錯
不過為了避免混亂,我覺得故事劇情限制在遊戲裡比較好
現實以「就算擦肩而過也認不出對方」為基準吧
文章裡可以稍微提及自己的家裡狀況,但不能把整個畫面帶出遊戲
例如:主角A抱怨,自己妹妹很討厭<<這裡在遊戲裡僅能口述
禁止狀態:主角A登出遊戲後,跟妹妹互動,然後發現妹妹很討厭XD<<跳脫出遊戲範圍,這樣就不行了
2 如果會的話,那我們的角色是否在現實認識呢?
是希望不要提及現實比較不會混亂
因為要設定遊戲世界觀,又要設定現實會資訊量較大
就像後面會提到的,真實世界的家人算不算NPC
如果限制在遊戲內就可以減少多餘的設定和多重角色混亂的問題
3 世界設定要怎麼做呢? 應該說,像那種網遊都會有個大致方向吧,像是刀劍(我看的網遊相關東西真是少的可憐)第一季「主題」就是刀劍,之後又變成有翅膀(是妖精吧),然後是槍等等的...
這個我也還沒想到
是想說,為了寫作方便,限制十種種族、十種冒險職業、十種生活職業就好
那世界觀最簡單的就是奇幻世界吧,接著把世界分成幾個區域,有公會之後就像妖精尾巴那樣建立據點,再上去就是領主、更上去就是國王
最終目標是成為排行第一,進入英靈榜XD(喂
所以,遊戲世界裡會出現各種戰爭狀態w然後成立國家、集結幫派什麼的,這樣會很混亂嗎?
例如基礎世界>有十個國家和十個國王,玩家可以篡位獲得資源建立新國家之類的XD
然後遊戲裡可以有彩蛋、神秘寶物之類的
4 我看到「當然只有我跟你玩的話」<--@@(對厚,也可以找別人一起,不過會有點亂吧?)夢貘有什麼想法嗎?
我是覺得要避免混亂啦、畢竟人多起來,規則就要訂的很嚴格,不然很容易吵架
而且萬一角色之間有了問題也很麻煩(吵架或CP等等)
如果要有第三方介入的話,那些人頂多負責出任務,就是擔任委託人的概念
要徵收角色的話,就要思考徵收方式跟規則了
5 專屬NPC的親人嗎?是在遊戲裡的親人還是現實的親人?如果是現實生活的親人那還算NPC嗎?
專屬NPC就是遊戲裡會遇到那些角色等等
例如公會開始招募勇者的時候,我們自己設定加入者有誰
然後牠們的CP、搭檔等等,現實世界的也算,但如果可以盡量不要把換面轉出到現實
6 增加新夥伴是我們自己額外創的角色嗎?
對,沒錯!我是想自己創啦,比較不會有角色壞掉、氾濫的問題
畢竟徵角的話,顧慮比角多,要輕鬆寫自然是自己創會比較好
還是你覺得可以設置某些門檻,然後徵收別人家孩子呢?(收過來是我們負責寫)
管理員NPC超棒w
可以自己設置迎賓NPC或財庫守護者之類的
話說,我們創建公會是不是還要想名字啊ODO
還有國家的名字跟遊戲本身的名字之類的
最後要繼續進行遊戲,還是穿越到遊戲裡面之類的超展開結局呢(什麼東西? |
|