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最近有考慮要不要買Switch
除了想跟朋友玩動物森友會
還有就是想把遊戲跟電腦區分吧
電腦因為負荷有點大
所以為了減輕負擔刪除很多程式
可是Switch對我來說有點貴
感覺買下去就要吃土了(躺

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失去工作了QQ
雖然是我自己提離職啦
畢竟 距離遠、工作量變多+薪水降低、正職轉為工讀生
這樣的政策很難接受RRR

回復s95016547

我自己的坑都還沒填完耶XDD
不過要合作寫文,可以來討論看看是怎麼樣的文

目前我要買有綁片的主機
買到最好的1萬3這樣
6千的也有啦、但功能很少,所以......

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今天上午辦完離職手續,下午就找到工作了ODO
餐飲業還是很缺肝啊、意外有經驗+證照就贏過一半的人(原來我有競爭力啊
可能因為大家都失業的關係,面試的人超多,原本很擔心自己不會上的說
我之前在家裡工作還是有薪水,不過很不穩定w

文章嘛、
因為現在也忙著填坑
有點擔心會不會因此天窗之類的ˊ口ˋ!!
要來寫個大逃殺、生存遊戲、末日之類的主題嗎?

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今天看了我的英雄學院電影版II
比I還要熱血真的太好了XD雖然很多可愛的嘈點
但劇情節奏和小細節都讓人喜歡

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這幾天跑完了就職公文
然後去吃時時香(某個連鎖店)
我很愛吃辣,吃完今天就拉肚子了
嗚嗚、好想要一個能承受辣度的身體

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對呀XDD壓力有點大
為了調養身體
去了按摩養生館
做了一套紓壓流程後還去吃養生餐
定期保養身體果然很重要啊(躺

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回復 s95016547
很久沒寫莫名其妙的小故事了
之後跟別人合作的短篇
應該也會變成奇妙的文吧(嚴重歪大綱
主要是近年都比較沒時間打文QDQ
不然我跟你合作的文
要不要以短篇為主呢?
丟一個主題,然後章回章回的寫

最近一直在做遊戲
想要做有趣一點遊戲
結果弄得太複雜XD感覺要做很久

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>>回復s95016547
http://bassavg.com/game.php?id=70021375
可以先試玩,因為還沒做完應該玩到第二年末開始就卡住了
基本上也是輕鬆歡樂的小遊戲這樣

主題的話.......
因為我想寫看看網遊類型的文
要不要來寫看看呢?
就是虛構冒險遊戲,然後主角們可以佩戴頭盔進入遊戲中遊玩
因為是輕鬆寫,所以不太需要特別設立太獨特的東西
用一般常見的遊戲會看見的設定就好了(例如史萊姆怪、武器商店等等
如果有興趣的話,我們另外開帖集中討論吧

然後劇情
因為想用章回模式
一開始先寫我家孩子跟你家孩子相遇的過程
一人大概寫兩篇自訂的日常或任務互動
然後我們建立自己的公會,接下來就是拿任務單寫解任務的過程
大概是這樣?

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我晚一點開帖 想先在週把遊戲製作完

一開始確實會有一點冷清啦
不過我們可以弄一些限制
例如要增加公會夥伴,新夥伴至少要有5千字才能出現
然後NPC分為專屬跟路人配角
專屬NPC是指主角群的親人朋友或公會管理員
他們的資料都要收進帖子裡
路人配角則不用,要解任務時可提可不提

然後 雖然可以開外掛
不過還是要有一些限制,例如技能冷卻或技能使用次數之類的
如果要變強就必須達到一定字數才能升等
例如:要獲得高階魔法>任務字數必須達到一萬 之類的

當然只有我跟你玩的話,好處就是放置也不會讓故事變形
而且我們也不用字數限制,一個月更新一千字也沒關係
還有什麼建構法可以先打出來,我們來討論看看怎麼配合比較便利

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我也稍微想了一下,然後一一說我的想法吧
1 說是戴著頭盔就可以進入遊戲,在我腦中就是刀劍神域的感覺(不過還是有差),那樣的話也會寫到在現實生活的事情嗎?
大概是刀劍神域那樣的遊戲方法沒錯
不過為了避免混亂,我覺得故事劇情限制在遊戲裡比較好
現實以「就算擦肩而過也認不出對方」為基準吧
文章裡可以稍微提及自己的家裡狀況,但不能把整個畫面帶出遊戲
例如:主角A抱怨,自己妹妹很討厭<<這裡在遊戲裡僅能口述
禁止狀態:主角A登出遊戲後,跟妹妹互動,然後發現妹妹很討厭XD<<跳脫出遊戲範圍,這樣就不行了

2 如果會的話,那我們的角色是否在現實認識呢?
是希望不要提及現實比較不會混亂
因為要設定遊戲世界觀,又要設定現實會資訊量較大
就像後面會提到的,真實世界的家人算不算NPC
如果限制在遊戲內就可以減少多餘的設定和多重角色混亂的問題

3 世界設定要怎麼做呢? 應該說,像那種網遊都會有個大致方向吧,像是刀劍(我看的網遊相關東西真是少的可憐)第一季「主題」就是刀劍,之後又變成有翅膀(是妖精吧),然後是槍等等的...
這個我也還沒想到
是想說,為了寫作方便,限制十種種族、十種冒險職業、十種生活職業就好
那世界觀最簡單的就是奇幻世界吧,接著把世界分成幾個區域,有公會之後就像妖精尾巴那樣建立據點,再上去就是領主、更上去就是國王
最終目標是成為排行第一,進入英靈榜XD(喂
所以,遊戲世界裡會出現各種戰爭狀態w然後成立國家、集結幫派什麼的,這樣會很混亂嗎?
例如基礎世界>有十個國家和十個國王,玩家可以篡位獲得資源建立新國家之類的XD
然後遊戲裡可以有彩蛋、神秘寶物之類的

4 我看到「當然只有我跟你玩的話」<--@@(對厚,也可以找別人一起,不過會有點亂吧?)夢貘有什麼想法嗎?
我是覺得要避免混亂啦、畢竟人多起來,規則就要訂的很嚴格,不然很容易吵架
而且萬一角色之間有了問題也很麻煩(吵架或CP等等)
如果要有第三方介入的話,那些人頂多負責出任務,就是擔任委託人的概念
要徵收角色的話,就要思考徵收方式跟規則了

5 專屬NPC的親人嗎?是在遊戲裡的親人還是現實的親人?如果是現實生活的親人那還算NPC嗎?
專屬NPC就是遊戲裡會遇到那些角色等等
例如公會開始招募勇者的時候,我們自己設定加入者有誰
然後牠們的CP、搭檔等等,現實世界的也算,但如果可以盡量不要把換面轉出到現實

6 增加新夥伴是我們自己額外創的角色嗎?
對,沒錯!我是想自己創啦,比較不會有角色壞掉、氾濫的問題
畢竟徵角的話,顧慮比角多,要輕鬆寫自然是自己創會比較好
還是你覺得可以設置某些門檻,然後徵收別人家孩子呢?(收過來是我們負責寫)

管理員NPC超棒w
可以自己設置迎賓NPC或財庫守護者之類的
話說,我們創建公會是不是還要想名字啊ODO
還有國家的名字跟遊戲本身的名字之類的
最後要繼續進行遊戲,還是穿越到遊戲裡面之類的超展開結局呢(什麼東西?

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