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然後把惡鬼先生說也看了一遍
好愛wwwwwwwwwwwww

然後去看了舔愛!!!!!!!!!!!!!!!
舔愛他媽太棒了!!!!!!!!!!!!!!!
我都忘了主角掛了www
是說舔愛真的超電波欸wwwwww
安安我是幕後//

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結果也把蹬羚同學重看了一遍
齁齁齁齁 想看白虎+禾犬的故事啊~
不過看了就會很煩惱了吧,不知道該配對蹬羚跟禾犬還是白虎跟禾犬((唷齁齁齁齁——
安安我是幕後//

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一分鐘前回覆!!!!!(驚嚇)

好啊~~~來寫吧
不過我太久沒接觸寫中文的東西了
完全想—不出要寫什麼主題

什麼遊戲啊w
安安我是幕後//

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好啊!感覺很有趣的說w
那麼夢貘想開帖嗎

嘿嘿嘿
久違的想人設
好開心啊

不過如果是解任務那樣的,應該會需要不少配角NPC吧
只有兩人的公會好像有點冷清XD
安安我是幕後//

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那麼,先想幾個問題好了
因為夢貘說的我基本上是不會反對啦(也沒有反對的理由

1 說是戴著頭盔就可以進入遊戲,在我腦中就是刀劍神域的感覺(不過還是有差),那樣的話也會寫到在現實生活的事情嗎?

2 如果會的話,那我們的角色是否在現實認識呢?

3 世界設定要怎麼做呢? 應該說,像那種網遊都會有個大致方向吧,像是刀劍(我看的網遊相關東西真是少的可憐)第一季「主題」就是刀劍,之後又變成有翅膀(是妖精吧),然後是槍等等的...

4 我看到「當然只有我跟你玩的話」<--@@(對厚,也可以找別人一起,不過會有點亂吧?)夢貘有什麼想法嗎?

5 專屬NPC的親人嗎?是在遊戲裡的親人還是現實的親人?如果是現實生活的親人那還算NPC嗎?

6 增加新夥伴是我們自己額外創的角色嗎?

*額外思考:(原本要當作問題但打到一半突然想通了)
以一般的網路遊戲方向來思考,會有主線任務這種東西吧!
通常任務都是單人的
不過如果是設定成「以工會為單位」那就解釋得通了
然後工會要至少兩人,所以我們的角色決定創個工會(這樣不管在現實認不認識都沒關係了)
想通了wwwwwwwww

是說公會管理人感覺就是在櫃檯負責遞交任務/提供食物跟酒的
然後去接個任務什麼的還會被調侃的感覺XDDDDD
「給我來一杯啤酒吧!」
「再喝下去很快就會破產喔。」
這樣XD
安安我是幕後//

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那麼暫時不要邀請第三方好了
徵角感覺超麻煩(

問題:
1是不是冒險職業是主,生活職業為輔?
2可以轉職嗎?
3角色造型是一開始設定好就不能改了嗎?
4可以變成偽娘嗎XD
5所有種族都是在初始的時候可以選擇的嗎?
6血條歸零該怎麼辦?如果是金錢復活,那沒錢的時候怎麼辦呢?

所以要想的有:(附上一些我想的)
遊戲名稱:
十個種族:人類,精靈,矮人,龍族,天使,魔族,獸族,水域族,死靈族?
十種冒險職業:盜賊,傭兵,暗殺者,劍士(勇者),魔法使,牧師,戰士(偏坦克型),弓箭手,動物使?
十種生活職業:音樂家,畫家,廚師,商人,建築師?,預言者(不知道為什麼想加這個),
十個國家名稱:
工會名稱:
狀態欄顯示的東西:經驗值?,血條,魔力條,
初始背包容量上限:(之後每升一等+10之類的)
金錢系統:銅幣->銀幣->金幣->鑽石?
      1000   100    10       1?

也許我們可以設定成:大部分的國家都可以在起始的時候選擇,但選的國家跟特定的其他國家有同盟關係,初始國選哪個會影響到未來可以交易等等的其他對象。
然後等級跟財力什麼的要夠高才能進入之後的非新手領域

然後啊...說到遊戲名稱,我的腦袋出現「追尋瑟落芬」跟「尋找瑟落芬」等等的字眼
因為完全沒有前因後果所以不太確定可以幹嘛

先稍微寫了這些,之後再繼續想w
安安我是幕後//

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從來沒想過跟朋友玩D&D(龍與地下城)會以這種形式幫助到我XDDDDDD

問題:
1 國家名稱跟產出的礦物有關係嗎?
2 有的話,是不是該有個礦工職業?(要的話就把畫家改成礦工?)
3 之前沒有仔細想好,現在覺得把音樂家改成吟遊詩人好了?
4 遊戲中有日夜之分嗎?
5 龍族要可以飛嗎?要可以龍化嗎?(當然龍化要幾乎滿級才行)
6 要有水中戰鬥系統嗎?(或是像沼澤那種)
7 既然死掉是跟minecraft一樣掉東西,然後又有廚師這種技能,那是不是也會跟minecraft一樣有食物條,吃滿有助恢復,過低行動速度會變慢呢?

那麼,這樣吧:
一開始創建角色之後容貌會固定,之後可以靠法術等等暫時改變,遊戲中也有永久改變容貌的藥,但超貴而且稀有。
初始職業只能冒險跟生活各選一個,升到一定等級(5等?)才能解鎖第二輔助技能。

元素:(想的不是很完善)
水、火、木(植物)、土(岩石)、雷、冰、光、暗

不同種族有不同優勢、初始技能跟外貌特徵:(然後是我想的)

人類:無特別外貌特徵,也沒有初始技能,但是學習速度相對較快(整體上來說升等速度稍微快一點),能夠學的範圍也較廣,因為沒有先天優勢,所以也沒有先天劣勢(例如說先天對火系適應良好的種族就會比較難學水系魔法),是唯一一個在開始時就解鎖兩個輔助職業的種族。

精靈:尖耳朵,體型較瘦(貧乳XD)。
速度快且回復力稍高,力氣小,近身攻擊處於劣勢(近戰攻擊力稍打折扣),HP比較低。
有藥草師天賦,就算不當藥草師也會隨著等級增加而獲得植物鑑定能力。

矮人:如同名字那樣,身高普遍較矮,身體強健。
HP比較高,但速度相對慢。
有鍛造師天賦,就算不當鍛造師也會隨著等級的增加而獲得礦物辨識能力。

龍族:身上各處有鱗片,防禦力較高,攻擊力也高,隨著等級增加出現各項龍族能力(龍焰,爪子,翅膀等等),但幾乎完全沒辦法學習與自身屬性相反的技能/魔法。
對同屬性攻擊有一定免疫程度,遇到相剋的攻擊也會處於龐大劣勢。
龍的顏色跟本身屬性有關:火=紅,水=藍,毒=綠,土(岩石)=咖啡色、雷=金色、冰=銀色、光=白色、暗=黑色
只有龍族才有,能夠選擇暗綠色=沼澤=毒屬性,意外著對大部分種毒效果一半免疫,然後代替龍焰吐出的會是毒氣(會讓毒屬性處於劣勢的是淨化類型的能力/物品=淨化魔法、聖水等等)。
龍族無法使用植物系能力,也無法成為動物使,毒龍也無法成為藥草師。

天使:有翅膀,有自帶的飛行技能,但是飛行會消耗HP,HP沒有過半時會無法飛行。
翅膀數量會隨等級增加(意味著飛行速度變快),最多3對翅膀。
HP比其他種族高些。
雖然有翅膀,但是不能載人。

魔族:頭上有角。
攻擊力高,魔力值偏高,防禦力薄弱。
有初始的夜視能力,隨著等級增加夜視能力會提高。
「動物使」的選項變成「魔物使」。

獸族:身上有指定動物的特徵(獸耳、獸爪、蛇目等等)。
共通點是回復力比較高,然後依照選擇的動物不同,速度、攻擊力、防禦力跟HP其中一項會提高,同時另一項會比較低。
有動物使的天賦,即使不選擇動物使也會保有能夠馴服「眷屬」(與自己選擇的動物相同)的能力,隨著等級增加眷屬的範圍會從跟自己原本眷屬相近的物種開始擴散。

水域族:耳朵呈魚鰭狀,手指間有少許璞,鎖骨下方有兩條細細的線,是腮,在水中會張開。
對水系攻擊有高度免疫能力,隨著等級升高,與之相反對火/雷系攻擊會受到額外傷害。
水中移動速度不會減少(其他種族會),有初始在水中呼吸的技能,隨著等級增加(水中呼吸時間+/在沼澤裡也可以呼吸之類的),滿級變成兩棲類XDDD,但是除了食物條之外也有水條,水條過低會影響行動。
無法使用植物系能力。
音樂家(吟遊詩人)有少許加成。

死靈族:皮膚是死白偏綠,單眼或雙眼是中空的,裡面飄著鬼火(?)。
擁有不死的特性,除了核心被破壞以外不會死亡,創建角色時核心是在心臟位置,隨著等級增加可以移動核心的範圍也會增加。
被攻擊時HP還是會減少,歸零卻沒被擊中核心時會有一段時間無法移動,然後在回復到一半之前各項數值減半。
牧師的選項變成死靈法師。
無法使用光系能力,受到光系能力的傷害會倍增。
(如果遊戲裡有日夜之分的話)包括正午的前後一段時間(正午加減一小時吧)不死的特性會無法發動(變成普通肉體),那段時間HP歸零就會死。

奇美拉:普遍瞳孔是橫著的,有蛇頭尾巴。
從「蝠翼」、「羊蹄」、「獅頭」、「熊掌」跟「鴉羽」之中選擇一個,蝠翼是飛行技能(HP加成),羊蹄是在崎嶇的路面也不會減緩速度(基本速度加成),獅頭是可以噴火(跟龍焰不一樣,這個噴火需要魔力)(魔力加成),熊掌是近身攻擊範圍擴大(攻擊力加成),鴉羽是在暗處的隱身技能(防禦力加成),每個都是隨等級增加。
選哪個外貌就會有那個,蝠翼可以緊貼著背收著,羊蹄是雙腳,獅頭就是頭是獅子的,熊掌是雙手,鴉羽是背上是漆黑的羽毛。
回復力明顯低於其他種族。
成為預言者會有少許加成。

今天先寫到這裡,(話說我想太久了吧XD)明天來想職業的部分,有時間也會繼續想國家的部分w
會太複雜嗎?
安安我是幕後//

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好啊~那就照夢貘寫得那樣吧~

1 不過上面寫的:
北方:黃金國(+起始錢比較多)、坦桑國(+低階藥水可免費無限購買)
南方:赤銅國(+物理攻擊)、合金國(+物理防禦)
東方:天河國(+魔法攻擊)、黑玉國(+魔法防禦)、紫翠玉國(+速度提升)
西方:藍寶石國(+初始MP比較多)、石榴國(+初始HP比較多)、瑪瑙國(+保證LV30前,死亡不會失去身上物品)
當然起始,錢是0
這樣是有錢還是沒錢呢?

元素:
水、火、木(植物)、土(岩石)、雷、冰、光、暗、風

2 相剋屬性:
火<->水
光<->暗
雷->冰->木->土->風->雷
這樣可以嗎?

沼澤應該就是移動速度變慢吧,然後對不被沼澤影響的人攻擊會比較不準

3 我還是對初期影響不太了解?只有初期的話什麼時候會消失?

所以狀態顯示:
當前等級
HP
MP
SP
物理攻擊、防禦
魔法攻擊、防禦?
種族狀態(不死特性或是水域族的特性才有)
異常狀態

如果不打開狀態欄就只能看到等級、HP跟MP,異常狀態是身體有紅光

4 話說遊戲要開放氪金嗎?(個人是不會讓孩子氪金啦)

5 前面好像有寫「也許我們可以設定成:大部分的國家都可以在起始的時候選擇,但選的國家跟特定的其他國家有同盟關係,初始國選哪個會影響到未來可以交易等等的其他對象。
然後等級跟財力什麼的要夠高才能進入之後的非新手領域
這個還有嗎?還是就算了
然後同盟關係就讓在同方位(東南西北)的國家同盟好了。

吟遊詩人是情報商嗎?感覺各個職業只要有心都可以當成情報商耶

6 冒險職業要稍微影響屬性嗎?生活職業呢?(還是只有開啟特定技能,在升級的時候可以選擇這樣)

7 魔法師就從一種元素開始,這樣可以嗎?(然後到一定的等級才開放第二種元素,依此類推)
8 牧師是從一開始就能復活同伴嗎?

9 是說雖然是我寫出來的,但是預言者的確切功用是什麼呢XD

10 遊戲整體的最終目標是什麼啊XDDDD

11 有普通怪物跟魔物的分別嗎?

12 有的話,魔物可以料理嗎?

13 動物使可以驅使魔物嗎?
安安我是幕後//

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那現在就是決定性的問題惹!
我們的小孩要在哪裡相遇呢?

初期的數值我懂了~
把全部種族列出來好像會比較方便

那吟遊詩人就當情報商吧
就是在特定區域(某些街上)可以使用表演的技能
然後依照等級多少會引來NPC圍觀、投錢
之後有機率NPC投的不是錢,是紙條之類的,裡面有情報?
或是結束之後去問NPC比容易問到什麼的
感覺就是地下情報網的概念

問題:
在遊戲內部玩家之間是可以互相殘殺的嗎?
是的話,該如何防範新人殺手....(抖

是說公會有自己的金庫,那所有成員都可以從裡面拿錢嗎?

工會本身也有等級對吧?

公會必備:大廳(領取跟繳交任務什麼的),餐廳(跟廚房),寶物庫/金庫,練藥/練金室,普通儲藏室,地牢?

要大概設計一下哪一國什麼種族(的NPC)比較多嗎?還是想到再說XD

可不可以有地下迷宮DDD
安安我是幕後//

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啊,我要問的是,我們的小孩在哪個國家相遇?
還是新手村在正中間,所以各個國家都能抵達?
不過這樣又衍生了之後公會本部在哪個國家的問題

然後,我已經開始創NPC了欸XDDDD
正確來說是我家小孩的網友,不過不知道是不是歸類在NPC

姆,夢貘之前不是幫十個日常職業寫了大致功能嗎?
冒險職業是不是也要大致寫一點呢? 雖然我是這麼想的啦,但是突然想到冒險職業因為算是必備的,所以會有附贈的新手道具吧
譬如說魔法師有魔法攻擊力為3的魔杖什麼的

我覺得寶箱怪可以唷
可是寶箱怪有沒有容量的限制呢
安安我是幕後//

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